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设计模式这样玩泰简单(Golang版)-单例模式
阅读量:142 次
发布时间:2019-02-28

本文共 885 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

场景

老板:现在咱们要搞个单例,整个系统跑起来就只能有一个对象,实现吧

你:好的老板,那就使用单例模式.

方案

在这里插入图片描述

我们使用单例设计模式可以解决这个问题.单例指的就是在某个类的内部维护自己一个对象实例,并只能通过单一接口暴露出去.
一般我们实现单例可以用饿汉模式和懒汉模式.说白了就是先创建好对象等待着,还是等你要的时候我再给你创建.两个方式都可以实现,唯一的区别是在实现懒汉的时候要考虑并发性的问题.
单例的作用场景一般是用在全局只用一个对象的场合,比如我们手机打开一个APP,这个进程就是一个单例,下次点击图标打开其实是复用了上次的那个对象.还有,我们之前使用Java Spring容器的时候打开一个容器,一个容器也是一个单例

实现

see:

package mainimport (	"fmt"	"sync")type Singleton struct {   	Name string}var singletonHungry = &Singleton{   	Name: "singletonHungry",}var singletonLazy *Singletonvar once sync.Oncefunc GetSingletonHungry() *Singleton {   	return singletonHungry}func GetSingletonLazy() *Singleton {   	if singletonLazy == nil {   		once.Do(func() {   			singletonLazy = &Singleton{   				Name: "singletonLazy",			}		})	}	return singletonLazy}func main() {   	fmt.Println("设计一个单例模式")	fmt.Println("好的老板")	fmt.Println(GetSingletonHungry().Name)	fmt.Println(GetSingletonLazy().Name)}

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