博客
关于我
设计模式这样玩泰简单(Golang版)-单例模式
阅读量:142 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1007 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

场景

老板:“现在咱们要搞个单例,整个系统跑起来就只能有一个对象,实现吧?” 你:“好的老板,那就使用单例模式。”

方案

我们使用单例设计模式可以解决这个问题。单例指的就是在某个类的内部维护自己一个对象实例,并只能通过单一接口暴露出去。一般我们实现单例可以用饿汉模式和懒汉模式。两种模式的区别在于实现时是否提前创建对象实例。

饿汉模式是最简单的实现方式,直接在类初始化时创建对象实例,并将其存储起来等待使用。懒汉模式则稍微复杂一些,会在第一次需要使用对象实例时创建实例。两种方式都能实现单例的功能,但懒汉模式在某些高并发场景下需要额外的锁机制来保证线程安全。

单例模式的主要应用场景是需要全局唯一对象的场合。比如手机应用程序的主进程,或者Java Spring中的Bean容器。这些场景都需要确保系统运行中只有一个对象实例。

实现

代码示例如下:
package mainimport (	"fmt"	"sync")type Singleton struct {	Name string}var singletonHungry = &Singleton{	Name: "singletonHungry",}var singletonLazy *Singletonvar once sync.Oncefunc GetSingletonHungry() *Singleton {	return singletonHungry}func GetSingletonLazy() *Singleton {	if singletonLazy == nil {		once.Do(func() {			singletonLazy = &Singleton{				Name: "singletonLazy",			}		})	}	return singletonLazy}func main() {	fmt.Println("设计一个单例模式")	fmt.Println("好的老板")	fmt.Println(GetSingletonHungry().Name)	fmt.Println(GetSingletonLazy().Name)}

这个代码实现了懒汉模式和饿汉模式两种单例实现方式。懒汉模式通过sync.Once保证了线程安全,而饿汉模式则直接在类初始化时创建对象实例。无论是哪种模式,都确保了系统中只有一个对象实例。

转载地址:http://cpod.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
poj3045 Cow Acrobats(二分最大化最小值)
查看>>
poj3061 Subsequence(尺取法)
查看>>
poj3074 DLX精确覆盖
查看>>
poj3252(组合数)
查看>>
Qt笔记——QToolBox开发简易QQ聊天界面
查看>>
poj3307
查看>>
Qt笔记——QString与隐式共享、MVC架构
查看>>
Qt笔记——QSemaphore处理生产者/消费者模式
查看>>
Qt笔记——QMutex&QWaitCondition处理生产者消费者模式
查看>>
Qt笔记——QLable+QPixmap图片缩放踩坑
查看>>
Qt笔记——foreach与forever
查看>>
QT程序怎么挪到Linux下,linux+Qt程序如何打包发布
查看>>
Qt知识:视图框架QGraphicsWidget详解
查看>>
SpringBoot中项目启动及定时任务缓存数据库常用数据至内存变量并转换后高频调用
查看>>
Qt知识: 画刷风格
查看>>
QT的OpenGL渲染窗QOpenGLWidget Class
查看>>
QT的C++程序加载动态链接库DLL(Linux下是so)的方式
查看>>
QT界面操作1:如何跟踪鼠标位置?
查看>>
Qt环境搭建(Visual Studio)
查看>>
QT点击"X"按钮,调用closeEvent()函数来实现调用特定事件(附:粗略介绍QT的信号与槽的使用方法)...
查看>>